
Al iniciar Bolo solicita un número de nivel (1–9) y una densidad (1–5); el juego genera entonces un laberinto rectangular aleatorio que contiene seis bases enemigas. Mientras más alta sea la densidad especificada, más paredes aparecerán en el laberinto. El jugador controla un tanque y debe destruir las seis bases enemigas para avanzar al siguiente nivel. El jugador puede ver 1/132 del laberinto a la vez; indicadores en el lado derecho de la pantalla muestran la posición del jugador dentro del laberinto, la dirección de las bases enemigas y la cantidad de combustible restante. Los tanques enemigos emergen constantemente desde cada una de las seis bases enemigas. Diferentes niveles presentan distintos tipos de tanques enemigos; algunos se mueven al azar mientras otros persiguen al jugador. Todos los tanques enemigos disparan proyectiles mortales. Si el jugador choca con una bala, una base enemiga o un tanque, o con una pared, se pierde una vida. También se pierde una vida si el jugador se queda sin combustible; destruir una base enemiga reabastecerá el suministro de combustible del jugador. Se proporcionan al jugador cuatro tanques por partida, y no se brinda ninguna oportunidad para ganar más.


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