
All'avvio Bolo richiede un numero di livello (1–9) e una densità (1–5); il gioco genera quindi un labirinto rettangolare casuale contenente sei basi nemiche. Maggiore è la densità specificata, più muri appariranno nel labirinto. Il giocatore controlla un carro armato e deve distruggere le sei basi nemiche per passare al livello successivo. Il giocatore può visualizzare 1/132 del labirinto alla volta; degli indicatori sul lato destro dello schermo mostrano la posizione del giocatore nel labirinto, la direzione delle basi nemiche e la quantità di carburante rimanente. I carri armati nemici emergono costantemente da ciascuna delle sei basi nemiche. I diversi livelli presentano diversi tipi di carri nemici; alcuni si muovono in modo casuale, mentre altri inseguono il giocatore. Tutti i carri nemici sparano proiettili mortali. Se il giocatore collide con un proiettile, una base nemica, un carro nemico o un muro, si perde una vita. Si perde anche una vita se il giocatore esaurisce il carburante; distruggere una base nemica rifornirà il carburante del giocatore. Il giocatore dispone di quattro carri per partita, e non è prevista alcuna opportunità per ne acquisire di ulteriori.


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