
À l'ouverture, Bolo demande un niveau (1 à 9) et une densité (1 à 5) ; le jeu génère ensuite un labyrinthe rectangulaire aléatoire contenant six bases ennemies. Plus la densité spécifiée est élevée, plus le labyrinthe contient de murs. Le joueur contrôle un tank et doit détruire les six bases ennemies pour passer au niveau suivant. Le joueur peut voir 1/132 du labyrinthe à la fois ; des indicateurs situés sur le côté droit de l'écran montrent la position du joueur dans le labyrinthe, la direction des bases ennemies et la quantité de carburant restante. Des tanks ennemis sortent constamment de chacune des six bases ennemies. Selon le niveau, différents types de tanks ennemis apparaissent ; certains se déplacent de manière aléatoire, tandis que d'autres poursuivent le joueur. Tous les tanks ennemis tirent des obus mortels. Si le joueur entre en collision avec une balle, une base ennemie, un tank ou un mur, il perd une vie. Une vie est également perdue si le joueur manque de carburant ; détruire une base ennemie permet de reconstituer le stock de carburant du joueur. Le joueur dispose de quatre tanks par partie, et aucune possibilité n'est offerte pour en obtenir davantage.


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