
Ao iniciar o jogo, Bolo solicita um número de nível (1–9) e uma densidade (1–5); o jogo então gera um labirinto retangular aleatório contendo seis bases inimigas. Quanto maior a densidade especificada, mais paredes aparecem no labirinto. O jogador controla um tanque e deve destruir as seis bases inimigas para avançar para o próximo nível. O jogador pode visualizar 1/132 do labirinto de cada vez; indicadores no lado direito da tela mostram a posição do jogador dentro do labirinto, a direção das bases inimigas e a quantidade de combustível restante. Tanques inimigos emergem constantemente de cada uma das seis bases inimigas. Níveis diferentes apresentam tipos diferentes de tanques inimigos; alguns se movem aleatoriamente, enquanto outros perseguem o jogador. Todos os tanques inimigos atiram projéteis letais. Se o jogador colidir com um projétil, uma base inimiga, um tanque ou uma parede, uma vida é perdida. Uma vida também é perdida se o jogador ficar sem combustível; destruir uma base inimiga reabastecerá o suprimento de combustível do jogador. O jogador recebe quatro tanques por jogo, e não há oportunidade de ganhar mais.


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