
Seit 2010 in Entwicklung, der 18. Cacoward-Gewinner und Moddb 2012 MOTY Editors Choice of Creativity Award Brütal Doom bringt Doom auf eine ganz neue Ebene. Es macht das Spiel viel gewalttätiger als zuvor. Es gibt viel mehr Blut, dazu werden einzigartige Gibs, Todesanimationen, Gliedmaßenabtrennungen, Kopfschüsse, Hinrichtungen, Feuer- und Explosionseffekte, Flares und vieles mehr hinzugefügt. Die ganze Welt wird realer und interaktiver. Du kannst abgetrennte Glieder und Köpfe trittst (und manchmal, um Fallen im Level früher zu aktivieren, oder sie sogar gegen Feinde zu treten, um Schaden zu verursachen), du kannst die Köpfe der Feinde schießen, um mehr Schaden zu verursachen (und noch grausamere Tode zu verursachen), du kannst die meisten Dinge in der Umgebung zerstören (Bäume, Lampen, hängende Leichen usw.), du kannst den Boden, die Wände und sogar die Decke mit Blut bespritzen, du kannst die explosionsfähigen Fässer verschieben, um Fallen zu bauen, oder sie aufgreifen und wie eine explosive Waffe einsetzen, du kannst Feinde von hinten lautlos ausschalten und gezielte Tötungen ausführen, die Kettensäge schneidet tatsächlich die Feinde in zwei Hälften. Wenn du das Berserk-Pack findest und Superkraft erhältst, kannst du spektakuläre Hinrichtungen durchführen und deine Feinde mit bloßen Händen reißen und zerfetzen. Einige Feinde schreien vor Schmerzen und versuchen, sich davonzuschleppen, wenn sie nahe am Tod sind, und können als menschliche Schilder eingesetzt werden – und vieles, vieles mehr. Alles in Brutal Doom ist extrem intensiv. Alles klingt lauter, sieht größer aus, bewegt sich schneller und trifft härter. Du kannst sogar den Einschlag von Explosionen spüren. Die Feinde sind härter und intelligenter, und Waffen und Explosionen sind viel lauter. Deine Waffen wurden zu einer tödlichen Waffenkammer aufgerüstet, was die ursprüngliche "progressive Waffensystem"-Philosophie von Doom komplett über den Haufen wirft. Jede Waffe ist mächtig und hat ihre Vor- und Nachteile – eine Waffe wird nie durch eine neu gefundene Waffe überklassen, sondern nur für unterschiedliche Situationen unterschiedlich eingesetzt, wodurch Brutal Doom balancierter und strategischer als das ursprüngliche Spiel wird. Du hast auch neue Fähigkeiten. Mit jeder ausgewählten Waffe kannst du Q (Standardbelegung) drücken, um Feinde in Nahkampf zu treten und sie wegstoßen. Jede neue Funktion und Waffe ist sorgfältig balanciert und in eine Weise integriert, die im Universum von Doom Sinn macht. Viele der Funktionen können auch deaktiviert/aktiviert werden, um die beste persönliche Erfahrung zu ermöglichen.
„Die Geschichte in einem Spiel ist wie die Geschichte in einem Porno. Man erwartet sie, aber sie ist nicht so wichtig.“ John Carmack, Doom-Programmierer, zitiert in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Kapitel 8, S. 120.
| PC | 6. März 2012 |
| Linux | 6. März 2012 |
| Mac | 6. März 2012 |