
En desarrollo desde 2010, el ganador del 18vo Cacoward y del premio Moddb 2012 MOTY Editors Choice of Creativity Award, Brütal Doom lleva a Doom a un nivel completamente nuevo. Hace que el juego sea mucho más violento que antes. Hay mucha más sangre, además de agregar gibes únicos, animaciones de muerte, desmembramientos, disparos a la cabeza, ejecuciones, partículas de fuego y explosiones, faros y mucho más. Todo el mundo se vuelve más real e interactivo. Puedes patear extremidades y cabezas separadas (y a veces usarlas para activar trampas en el mapa antes, o incluso patearlas contra enemigos para hacer daño), puedes dispararles a las cabezas de los enemigos para causar más daño (y muertes más horribles), puedes destruir la mayoría de las cosas en la escena (árboles, lámparas, cuerpos colgantes, etc.), puedes pintar el piso, las paredes, e incluso el techo con sangre, puedes empujar barriles explosivos para hacer trampas, o agarrarlos y usarlos como una arma explosiva, puedes acercarte silenciosamente a los enemigos por detrás y realizar asesinatos sigilosos, la sierra mecánica corta realmente a los enemigos en dos. Cuando encuentras el pack berserk y obtienes super fuerza, puedes realizar ejecuciones cinematográficas y RAZGARRAR y TEJAR a tus enemigos con tus propias manos. Algunos enemigos gritarán de agonía y tratarán de arrastrarse lejos cuando estén cerca de morir, y pueden usarse como escudos humanos, y mucho, mucho más. Todo en Brutal Doom es extremadamente intenso. Todo suena más fuerte, se ve más grande, se mueve más rápido y golpea con más fuerza. Incluso puedes sentir el impacto de las explosiones. Los enemigos son más difíciles y más inteligentes, y las armas y explosiones son mucho más fuertes. Tus armas han sido actualizadas a un arsenal mortal, completamente tirando por la ventana el sistema progresivo de armas de Doom original. Cada arma es poderosa y tiene sus pros y contras, una arma nunca será menos útil cuando encuentres una nueva, sino que solo encontrarás un uso diferente para diferentes situaciones, haciendo que Brutal Doom sea más balanceado y estratégico que el juego original. También tienes nuevas habilidades. Con cualquier arma seleccionada, puedes presionar Q (atajo por defecto) para patear a los enemigos a corta distancia y enviarlos lejos. Cada nueva característica y arma está cuidadosamente balanceada y agregada de una manera que tiene sentido dentro del universo de Doom. Muchas de las características también pueden desactivarse o activarse para brindar la mejor experiencia personal posible.
"La historia en un juego es como la historia en una película pornográfica. Se espera que esté allí, pero no es tan importante." John Carmack, programador de Doom, citado en David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, capítulo 8, p. 120.
| PC | 6 de marzo de 2012 |
| Linux | 6 de marzo de 2012 |
| Mac | 6 de marzo de 2012 |