
In sviluppo dal 2010, il diciottesimo vincitore del Cacoward e vincitore del Moddb 2012 MOTY Editors Choice Award per la Creatività, Brütal Doom porta Doom a un livello completamente nuovo. Il gioco diventa molto più violento rispetto al passato. C'è molto più sangue, oltre ad aggiunte uniche come gibs, animazioni di morte, smembramenti, colpi in testa, esecuzioni, particelle di fuoco ed esplosioni, fari e molto altro. Il mondo intero diventa più reale e interattivo. Puoi calciare arti e teste staccati (e a volte usarli per attivare trappole nel livello prima, o addirittura calciarli contro nemici per infliggere danno), puoi sparare in testa ai nemici per infliggere più danni (e causare morti più orribili), puoi distruggere la maggior parte delle cose nel scenario (alberi, lampioni, corpi appesi, ecc.), puoi dipingere il pavimento, le pareti e persino il soffitto con il sangue, puoi spingere i barili esplosivi per crearne trappole, o prenderli e usarli come arma esplosiva, puoi abbattere i nemici in silenzio da dietro e compiere uccisioni furtive, la motosega taglia davvero i nemici a metà. Quando trovi il berserk pack e ottieni una forza sovrumana, puoi eseguire esecuzioni cinematografiche e strappare i tuoi nemici con le tue stesse mani. Alcuni nemici urleranno di dolore e cercheranno di strisciare via quando sono vicini alla morte, e possono essere usati come scudi umani, e molto, molto altro. Tutto in Brutal Doom è estremamente intenso. Tutto suona più forte, sembra più grande, si muove più velocemente e colpisce più duramente. Si può addirittura sentire l'impatto delle esplosioni. I nemici sono più difficili e intelligenti, e le armi ed esplosioni sono molto più rumorose. Le tue armi sono state aggiornate a un arsenale mortale, completamente buttando fuori la "progressive weapon system" di Doom originale. Ogni arma è potente e ha i suoi pro e contro, e un'arma non sarà mai resa obsoleta quando troverai un'arma nuova, ma troverai solo un uso diverso per situazioni diverse, rendendo Brutal Doom più bilanciato e strategico rispetto al gameplay originale. Hai anche nuove abilità. Con qualsiasi arma selezionata, puoi premere Q (bind predefinito) per calciare i nemici a distanza ravvicinata e mandarli via. Ogni nuova funzione e arma è attentamente bilanciata, e aggiunta in modo che abbia senso nell'universo di Doom. Molte delle funzioni possono essere disattivate/attivate per fornire l'esperienza personale migliore possibile.
"La storia in un gioco è come la storia in un film porno. È prevista che ci sia, ma non è così importante." John Carmack, programmatore di Doom, come citato in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Capitolo 8, p. 120.
| PC | 6 marzo 2012 |
| Linux | 6 marzo 2012 |
| Mac | 6 marzo 2012 |