
Em desenvolvimento desde 2010, o 18º vencedor do Cacoward e vencedor do prêmio Moddb 2012 MOTY Editors Choice of Creativity, o Brütal Doom leva Doom a um nível completamente novo. Ele torna o jogo muito mais violento do que antes. Há muito mais sangue, além de gibes únicos, animações de morte, desmembrações, tiros na cabeça, execuções, partículas de fogo e explosões, faróis e muito mais. O mundo todo se torna mais real e interativo. Você pode chutar membros e cabeças decepados (e, às vezes, usá-los para ativar algumas armadilhas no mapa mais cedo, ou até mesmo chutá-los contra inimigos para causar dano), pode atirar nas cabeças dos inimigos para causar mais dano (e causar mortes mais grotescas), pode destruir a maioria das coisas no cenário (árvores, lâmpadas, corpos pendurados, etc), pode pintar o chão, as paredes e até o teto com sangue, pode empurrar barris explosivos para fazer armadilhas, ou pegá-los e usá-los como uma arma explosiva, pode derrubar inimigos silenciosamente por trás e executar assassinatos furtivos, a motosserra realmente corta os inimigos ao meio. Quando você encontra o pacote berserk e ganha força sobre-humana, você pode executar execuções cinematográficas e ARRANCAR E ARRANCAR seus inimigos com as próprias mãos. Alguns inimigos gritarão de agonia e tentarão rastejar para longe quando estiverem perto da morte, e podem ser usados como escudos humanos, e muito, muito mais. Tudo em Brutal Doom é extremamente intenso. Tudo soa mais alto, parece maior, se move mais rápido e causa mais impacto. Você até pode sentir o impacto das explosões. Os inimigos são mais difíceis e mais inteligentes, e as armas e explosões são muito mais altas. Suas armas foram atualizadas para uma poderosa arsenal, completamente jogando o sistema de armas progressivas do Doom original pela janela. Cada arma é poderosa e possui suas vantagens e desvantagens, uma arma nunca será ultrapassada quando você encontrar uma nova arma, mas apenas encontrar usos diferentes para situações diferentes, tornando o Brutal Doom mais equilibrado e mais estratégico do que o gameplay original. Você também tem novas habilidades. Com qualquer arma selecionada, você pode pressionar Q (ligação padrão) para chutar inimigos de perto e lançá-los para longe. Cada nova característica e arma foi cuidadosamente balanceada e adicionada de uma forma que faz sentido no universo de Doom. Muitas das características também podem ser desativadas/reativadas para fornecer a melhor experiência pessoal possível.
"História em um jogo é como uma história em um filme pornô. É esperado que ela esteja lá, mas não é tão importante assim." John Carmack, programador de Doom, segundo David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Capítulo 8, p. 120.
| PC | 6 de março de 2012 |
| Linux | 6 de março de 2012 |
| Mac | 6 de março de 2012 |