
En développement depuis 2010, le 18e gagnant du Cacoward et lauréat du Moddb 2012 MOTY Editors Choice of Creativity Award, Brütal Doom emmène Doom à un tout nouveau niveau. Il rend le jeu bien plus violent qu'auparavant. Il y a beaucoup plus de sang, en plus d'ajouter des gibs uniques, des animations de mort, des amputations, des tirs en pleine tête, des exécutions, des particules de feu et d'explosions, des feux d'artifice, et bien plus encore. Le monde entier devient plus réel et interactif. Vous pouvez botter des membres et des têtes sectionnés (et parfois, les utiliser pour activer des pièges dans la carte plus tôt, ou même les envoyer contre des ennemis pour leur infliger des dégâts), vous pouvez tirer dans la tête des ennemis pour infliger plus de dégâts (et provoquer des morts plus sanglantes), vous pouvez détruire la plupart des choses dans la scène (arbres, lampes, corps pendus, etc.), vous pouvez tapisser le sol, les murs, et même le plafond de sang, vous pouvez pousser des barils explosifs pour en faire des pièges, ou les prendre et les utiliser comme une arme explosive, vous pouvez éliminer discrètement des ennemis depuis derrière et effectuer des tuerie en silence, la scie circulaire coupe réellement les ennemis en deux. Lorsque vous trouvez le pack berserk et que vous obtenez une force surhumaine, vous pouvez effectuer des exécutions cinématographiques et ARRACHER et DÉCHIRER vos ennemis à mains nues. Certains ennemis hurleront de douleur et tenteront de ramper loin lorsqu'ils sont près de la mort, et ils peuvent être utilisés comme boucliers humains, et bien plus encore. Tout dans Brutal Doom est extrêmement intense. Tout semble plus fort, plus grand, plus rapide, et plus puissant. Vous pouvez même ressentir l'impact des explosions. Les ennemis sont plus coriaces et intelligents, et les armes et explosions sont bien plus bruyantes. Vos armes ont été améliorées pour former un arsenal mortel, complètement jetant le système de progression des armes de Doom d'origine par la fenêtre. Chaque arme est puissante et possède ses avantages et inconvénients, une arme ne sera jamais déclassée lorsque vous trouvez une nouvelle arme, mais vous trouverez simplement une utilisation différente pour différentes situations, rendant Brutal Doom plus équilibré et plus stratégique que le gameplay d'origine. Vous avez aussi de nouvelles capacités. Avec n'importe quelle arme sélectionnée, vous pouvez appuyer sur Q (liaison par défaut) pour botter des ennemis à courte distance et les envoyer loin. Chaque nouvelle fonctionnalité et arme a été soigneusement équilibrée, et ajoutée d'une manière qui a du sens dans l'univers de Doom. De nombreuses fonctionnalités peuvent également être désactivées/activées pour offrir l'expérience personnelle la plus adaptée possible.
« L'histoire dans un jeu, c'est comme l'histoire dans un film porno. On s'attend à ce qu'elle soit là, mais ce n'est pas si important. » John Carmack, programmeur de Doom, cité dans David Kushner, Masters of Doom : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, chapitre 8, p. 120.
| PC | 6 mars 2012 |
| Linux | 6 mars 2012 |
| Mac | 6 mars 2012 |