Beschreibung
Der Nachfolger von Dynasty Tactics bietet dem Spieler mehr Taktiken zur Auswahl und führt einige neue Charaktere und Funktionen ein.
Wie im ersten Spiel übernimmt der Spieler die Rolle von drei wichtigen Anführern im alten China: Cao Cao, Liu Bei und Sun Ce. Ein neues Option ist der Krieger Lu Bu. Die Charaktere haben ihre eigenen, einzigartigen Story-Wege, die durch Entscheidungen und Ergebnisse beeinflusst werden, die während der Kapitel stattfinden, in die das Spiel unterteilt ist. Der Spieler organisiert und bewegt seine Offiziere und Armeen über die Karte, während er andere angreift und versucht, bestimmte Ziele innerhalb einer Zugbegrenzung zu erreichen.
Für Schlachten wechselt das Spiel von der Karte zu einem dedizierten Bildschirm, der das Schlachtfeld zeigt. Das Kampfsystem ist etwas wie Schach: Der Spieler bewegt die Einheiten auf dem Schlachtfeld in einem zugeschnittenen System, versucht vor allem, sie in Positionen zu bringen, um spezielle Taktiken auszuführen. Idealerweise führt dies zu effektiven Kombinationen, die nicht nur feindliche Einheiten besiegen, sondern auch führende Offiziere gefangen nehmen können, die dem Spieler beitreten können (es gibt über 200 im Spiel).
Auch Moral und Gelände müssen berücksichtigt werden. Einheiten haben unterschiedliche Fähigkeiten, je nach ihrem Typ und ihrer Position in der Armee. Ingenieure können beispielsweise nützliche Installationen wie Nachschubdepots bauen. Armee-Strategen können den aus dem vorherigen Spiel bekannten Link-Befehl nutzen, um feindliche Einheiten zu fixieren und so höhere Kombinationen zu erzielen. Zudem können sie jetzt Kettenbefehle erteilen. Diese ermöglichen es einzelnen Offizieren, mehrere Taktiken auszuführen (sofern die Bedingungen jeweils erfüllt sind), kosten jedoch Moral.
Das Spiel enthält auch einen Zweier-Gegeneinander-Modus, der aus zufälligen Schlachten besteht.