Description
La suite de Dynasty Tactics offre au joueur davantage de tactiques à choisir, et introduit de nouveaux personnages et fonctionnalités.
Comme dans le premier jeu, le joueur incarne trois dirigeants importants de la Chine antique : Cao Cao, Liu Bei et Sun Ce. Un nouveau choix est le guerrier Lu Bu. Les personnages ont leurs propres histoires uniques, influencées par les choix et les résultats obtenus au cours des chapitres dans lesquels le jeu est divisé. Le joueur organise et déplace ses troupes et ses officiers sur la carte, tout en s'engageant contre d'autres, en tentant d'accomplir des objectifs dans un délai de tours limité.
Pour les combats, le jeu passe de la carte à un écran dédié montrant le champ de bataille. Le système de combat est un peu comme les échecs : le joueur déplace les unités sur le champ de bataille de manière tour par tour, en cherchant principalement à les placer dans une position permettant d'accomplir des tactiques spéciales. Idéalement, cela entraîne des combinaisons efficaces, qui peuvent non seulement vaincre des unités ennemies, mais aussi capturer les officiers chefs, qui pourraient alors rejoindre le joueur (il y en a plus de 200 dans le jeu).
Le moral et le terrain doivent également être pris en compte. Les unités ont différentes capacités selon leur type et leur position dans l'armée, les Ingénieurs peuvent par exemple construire des installations utiles comme des dépôts de ravitaillement. Les stratèges militaires peuvent utiliser la commande de lien héritée du jeu précédent pour immobiliser des unités ennemies et aider à accumuler des combinaisons plus élevées, en plus de pouvoir donner des chaînes de commandes. Celles-ci permettent aux officiers individuels d'accomplir plusieurs tactiques (à condition que les conditions soient remplies pour chacune), mais au détriment du moral.
Le jeu contient également un mode multijoueur pour deux joueurs, qui consiste en des combats aléatoires.