
F.E.A.R. Extraction Point ist das erste eigenständige Add-on zum Videospiel F.E.A.R. Ein hervorstehendes neues Gameplay-Element ist Reflex Time, eine Fähigkeit, die die Spielwelt verlangsamt, während der Spieler weiterhin mit normaler Geschwindigkeit zielen und reagieren kann. Dieser Effekt wird genutzt, um die übermenschlichen Reflexe des Spielercharakters zu simulieren, und wird durch stilisierte visuelle Effekte dargestellt, wie z. B. fliegende Kugeln, die Luftverzerrungen verursachen oder mit dem Partikelsystem des Spiels interagieren. Weitere neue Funktionen sind das Meleebenutzen, um Türen aufzubrechen, oder das mit Sprengstoff das Aufbrechen von Türen, sowie das Zerstören von Kisten, von denen einige Vorräte enthalten.
Die Geschichte beginnt direkt dort, wo das erste Spiel aufgehört hat. Du und zwei deiner Teamkollegen, Holiday und Jin, überlebten die Explosion des geheimen Labors und ihr seid nun mit einem Hubschrauber unterwegs zurück zur Basis, wobei man davon ausgeht, dass der Tag gerettet ist und Alma und Fettel tot sein müssten. Doch wie immer scheint nichts so zu sein, wie es scheint, und plötzlich betritt Alma den Hubschrauber und dieser stürzt ab. Getrennt von deinen Teamkollegen machst du dich auf den Weg zum Extraktionspunkt, ohne zu wissen, was dich erwartet...
| PC | 24. Oktober 2006 |
| X360 | 6. November 2007 |