
F.E.A.R. Extraction Point est la première extension autonome du jeu vidéo F.E.A.R. Un élément important du gameplay nouveau dans ce jeu est le « reflex time », une capacité qui ralentit le monde du jeu tout en permettant au joueur de viser et de réagir à vitesse normale. Cet effet est utilisé pour simuler les réflexes surhumains du personnage joueur, et se manifeste par des effets visuels stylisés, tels que des balles en vol qui provoquent une distorsion de l'air ou interagissent avec le système de particules du jeu. D'autres nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d'ouvrir les portes en les défonçant à l'aide de l'attaque au corps à corps, ou de les faire exploser à l'aide d'explosifs, ainsi que la possibilité de casser des caisses, certaines contenant des fournitures.
L'histoire commence directement là où le premier jeu s'était arrêté. Vous et deux de vos coéquipiers, Holiday et Jin, avez survécu à l'explosion du laboratoire secret et vous vous rendez maintenant en hélicoptère vers la base, persuadés que la journée avait été sauvée et qu'Alma et Fettel étaient morts. Mais comme toujours, rien ne semble être ce qu'il paraît et soudainement, Alma monte dans l'hélicoptère, qui s'écrase aussitôt. Séparé de vos coéquipiers, vous faites route vers le point d'extraction sans savoir ce qui vous attend...
| PC | 24 octobre 2006 |
| X360 | 6 novembre 2007 |