
F.E.A.R. Extraction Point è la prima espansione standalone per il videogioco F.E.A.R. Un elemento principale del gameplay nuovo in questo gioco è il "reflex time", un'abilità che rallenta il mondo di gioco permettendo comunque al giocatore di mirare e reagire alla velocità normale. Questo effetto viene utilizzato per simulare le riflessi sovrumani del personaggio del giocatore, e viene rappresentato da effetti visivi stilizzati, come proiettili in volo che causano distorsioni dell'aria o interagiscono con il sistema di particelle del gioco. Altre nuove funzionalità includono la possibilità di spaccare le porte utilizzando la funzione da combattimento ravvicinato, o farle esplodere con esplosivi, e la possibilità di rompere casse, alcune delle quali contengono forniture.
La storia inizia direttamente da dove il primo gioco aveva lasciato. Tu e due dei tuoi compagni, Holiday e Jin, sopravvivete all'esplosione del laboratorio segreto e ora state tornando alla base in elicottero, convinti che la giornata sia stata salvata e che Alma e Fettel siano morti. Ma come sempre, le cose non sembrano essere ciò che appaiono e improvvisamente Alma si imbarca sull'elicottero che precipita. Separato dai tuoi compagni, ti dirigi verso il punto di estrazione senza sapere cosa ti aspetta...
| PC | 24 ottobre 2006 |
| X360 | 6 novembre 2007 |