
F.E.A.R. Extraction Point é a primeira expansão standalone para o jogo F.E.A.R. Um elemento principal de jogabilidade novo nesse jogo é o reflex time, uma habilidade que desacelera o mundo do jogo, permitindo que o jogador continue mirando e reagindo com velocidade normal. Esse efeito é usado para simular os reflexos super-humanos do personagem jogador, e é representado por efeitos visuais estilizados, como balas em voo que causam distorção no ar ou interagem com o sistema de partículas do jogo. Outras novidades incluem a possibilidade de arrombar portas usando a função de ataque corpo a corpo, bem como explodi-las com explosivos, e a possibilidade de quebrar caixas, algumas das quais contêm suprimentos.
A história começa diretamente onde o primeiro jogo havia terminado. Você e dois de seus companheiros, Holiday e Jin, sobreviveram à explosão do laboratório secreto e agora estão a caminho da base de helicóptero, assumindo que o dia fora salvo e que Alma e Fettel estariam mortos. Mas, como sempre, nada parece ser o que aparenta e de repente Alma embarca no helicóptero e ele cai. Separado de seus companheiros, você se dirige ao ponto de extração sem saber o que o aguarda...
| PC | 24 de outubro de 2006 |
| X360 | 6 de novembro de 2007 |