
Die Xbox 360-Version von F.E.A.R. enthält einen Instant Action-Modus für den Einzelspielermodus. In diesem Modus werden die Spieler in ein modifiziertes Level gestellt und müssen so schnell wie möglich zu einem vorgegebenen Punkt gelangen, dabei so viele Gegner wie möglich töten und dabei so genau wie möglich schießen. Grafisch entspricht diese Version der PC-Version auf maximalen Einstellungen mit hoher dynamischer Beleuchtung, einem erweiterten Partikelsystem und HD-Texturen. Sie enthält außerdem eine exklusive Bonusmission, die im Original für den PC nicht enthalten ist, in der dargestellt wird, wie Holiday Bishop aus dem ATC-Hauptsitz befreit. Diese Version enthält auch eine neue Waffe, eine doppelt geführte automatische Pistole. Die PlayStation 3-Version von F.E.A.R. enthält den gleichen Instant Action-Modus wie die Xbox 360-Version. Sie verfügt außerdem über eine eigene exklusive zusätzliche Waffe (eine Straßenkehrer-Schrotflinte) und eine Bonusmission, die darstellt, wie das Delta Force-Recon-Team durch das ATC-Hauptquartier zieht, bevor sie Alma begegnen. Wie bei der Xbox-Version beträgt die native Auflösung des Spiels 720p, doch für diese Version wurden die anderen Verbesserungen entfernt.
Eine unbekannte paramilitärische Streitmacht dringt in ein mehrere Milliarden Dollar schweres Luft- und Raumfahrt-Gelände ein und nimmt Geiseln, ohne Forderungen zu stellen. Die Regierung reagiert, indem sie Spezialeinheiten entsendet, doch der Kontakt geht verloren, als ein unheimliches Signal die Funkkommunikation unterbricht. Als das Störsignal kurz darauf nachlässt, ist die Einheit ausgelöscht. Als Teil einer geheimen Einsatztruppe, die geschaffen wurde, um Bedrohungen zu bekämpfen, mit denen niemand sonst fertig wird, ist Ihre Aufgabe einfach: Töten Sie die Eindringlinge, koste es, was wolle. Ermitteln Sie die Herkunft des Signals. Und stoppen Sie die Krise, bevor sie außer Kontrolle gerät.
| X360 | 31. Oktober 2006 |
| PS3 | 20. April 2007 |