
La versión de Xbox 360 de F.E.A.R. contiene un modo Instant Action para un jugador. En este modo, los jugadores son introducidos a un nivel modificado y deben llegar a un punto designado lo más rápido posible al mismo tiempo que matan a la mayor cantidad de enemigos y logran la mayor precisión posible. Gráficamente, esta versión es equivalente a la versión para PC con configuración máxima, con iluminación de alta gama dinámica, un sistema avanzado de partículas y texturas en HD. También incluye un nivel bonus exclusivo que no se encuentra en la versión original para PC, el cual muestra el intento de Holiday para extraer a Bishop de las oficinas centrales de ATC. Esta versión también incluye una nueva arma, pistolas automáticas dobles. La versión de PlayStation 3 de F.E.A.R. incluye el mismo modo Instant Action de la versión para Xbox 360. También cuenta con una arma adicional exclusiva (un escopeta tipo "street sweeper") y una misión bonus, la cual muestra el viaje del equipo de reconocimiento de Delta Force a través de las oficinas centrales de ATC antes de encontrarse con Alma. Al igual que la versión para Xbox, la resolución nativa del juego era 720p, pero las otras mejoras fueron eliminadas para esta versión.
Una fuerza paramilitar no identificada se infiltra en un complejo aeroespacial de valor multi-millonario, tomando rehenes pero sin emitir ninguna exigencia. El gobierno responde enviando a las Fuerzas Especiales, pero pierde el contacto cuando una señal inquietante interrumpe las comunicaciones por radio. Cuando la interferencia cesa unos momentos después, el equipo ha sido completamente aniquilado. Como parte de un equipo de operaciones especiales clasificado creado para hacer frente a amenazas que nadie más puede manejar, tu misión es simple: Elimina a los intrusos a cualquier costo. Determina el origen de la señal. Y contén la crisis antes de que se salga de control.
| X360 | 31 de octubre de 2006 |
| PS3 | 20 de abril de 2007 |