
La versione Xbox 360 di F.E.A.R. contiene una modalità Instant Action per giocatore singolo. In questa modalità, i giocatori vengono inseriti in un livello modificato e devono raggiungere un punto designato il più rapidamente possibile, uccidendo nel frattempo il maggior numero di nemici e mantenendo la massima precisione. Graficamente, questa versione è equivalente alla versione PC con le impostazioni massime, con un'illuminazione ad alta gamma dinamica, un avanzato sistema di particelle e texture HD. Include inoltre un livello bonus esclusivo non presente nell'originale per PC, che mostra il tentativo di Holiday di estrarre Bishop dalla sede centrale di ATC. Questa versione presenta anche un'arma nuova, pistole automatiche doppiamente impugnate. La versione PlayStation 3 di F.E.A.R. presenta la stessa modalità Instant Action della versione Xbox 360. Include inoltre un'arma aggiuntiva esclusiva (una fionda da strada) e una missione bonus, che mostra il viaggio della squadra di ricognizione Delta Force attraverso la sede centrale di ATC prima dell'incontro con Alma. Come nella versione Xbox, la risoluzione nativa del gioco era 720p, ma per questa versione sono state rimosse le altre migliorie grafiche.
Un'insabbiata forza paramilitare si infiltra in un complesso aero-spaziale da multi miliardi di dollari, prendendo ostaggi ma senza formulare richieste. Il governo risponde inviando le Forze Speciali, ma perde i contatti quando un segnale inquietante interrompe le comunicazioni radio. Quando l'interferenza si placa pochi istanti dopo, l'intera squadra è stata sterminata. Come parte di una squadra d'attacco segreta creata per affrontare minacce che nessun altro può gestire, la tua missione è semplice: Elimina gli intrusi a ogni costo. Determina l'origine del segnale. E controlla la crisi prima che fuori di controllo.
| X360 | 31 ottobre 2006 |
| PS3 | 20 aprile 2007 |