
La version Xbox 360 de F.E.A.R. contient un mode Instant Action pour le jeu solo. Dans ce mode, les joueurs sont déposés dans un niveau modifié et doivent atteindre un point désigné aussi rapidement que possible tout en tuant autant d'ennemis que possible et en étant le plus précis possible. Graphiquement, cette version est équivalente à la version PC en paramètres maximums avec un éclairage à haute dynamique, un système de particules avancé et des textures HD. Elle inclut également un niveau bonus exclusif absent de la version originale PC, décrivant l'attaque de Holiday pour extraire Bishop du siège de ATC. Ces versions incluent également une nouvelle arme, des pistolets automatiques tenus en double. La version PlayStation 3 de F.E.A.R. inclut le même mode Instant Action que la version Xbox 360. Elle inclut également une arme supplémentaire exclusive (un fusil de chasse de type street sweeper) et une mission bonus, décrivant le parcours de l'équipe de reconnaissance Delta Force à travers le siège de ATC avant de rencontrer Alma. Comme la version Xbox, la résolution native du jeu est de 720p, mais les autres améliorations ont été supprimées pour cette version.
Une force paramilitaire inconnue s'infiltre dans un complexe aérospatial d'une valeur de plusieurs milliards de dollars, prenant des otages sans formuler la moindre exigence. Le gouvernement réagit en envoyant des Forces Spéciales, mais perd tout contact lorsque des signaux étranges perturbent les communications radio. Quand l'interférence cesse quelques instants plus tard, l'équipe a été complètement anéantie. En tant que membre d'une unité d'intervention secrète créée pour gérer des menaces que personne d'autre ne peut affronter, votre mission est simple : Éliminer les intrus à tout prix. Déterminer l'origine du signal. Et contenir la crise avant qu'elle ne sorte de contrôle.
| X360 | 31 octobre 2006 |
| PS3 | 20 avril 2007 |