
A versão do Xbox 360 de F.E.A.R. contém um modo Instant Action para jogadores únicos. Nesse modo, os jogadores são lançados em um nível modificado e devem chegar a um ponto designado o mais rápido possível, enquanto simultaneamente matam o maior número possível de inimigos e mantêm a maior precisão possível. Graficamente, esta versão é equivalente à versão PC com configurações máximas, com iluminação de alta faixa dinâmica, um sistema avançado de partículas e texturas HD. Também inclui um nível bônus exclusivo não encontrado na versão original do PC, que mostra os esforços de Holiday para extrair Bishop da sede da ATC. Essas versões também contêm uma nova arma, pistolas automáticas duplas. A versão do PlayStation 3 de F.E.A.R. possui o mesmo modo Instant Action da versão Xbox 360. Também inclui sua própria arma adicional exclusiva (uma espingarda de varredor de rua) e uma missão bônus, que mostra a jornada da equipe de reconhecimento da Delta Force através da sede da ATC antes de encontrarem Alma. Assim como a versão Xbox, a resolução nativa do jogo era de 720p, mas as outras melhorias foram removidas para esta versão.
Uma força paramilitar não identificada invade um complexo aeroespacial de valor multi-bilionário, fazendo reféns, mas não fazendo nenhuma exigência. O governo responde enviando Forças Especiais, mas perde o contato quando um sinal sinistro interrompe as comunicações por rádio. Quando a interferência cessa momentos depois, a equipe foi completamente dizimada. Como parte de uma equipe de ataque classificada criada para lidar com ameaças que ninguém mais consegue enfrentar, sua missão é simples: Elimine os invasores a qualquer custo. Determine a origem do sinal. E contenha a crise antes que ela saia do controle.
| X360 | 31 de outubro de 2006 |
| PS3 | 20 de abril de 2007 |