
Die Entwicklung begann 2005 unter dem Codenamen „Rapture“ und wurde 2009 für Windows und die PlayStation 3 angekündet. Das Spiel basierte auf dem Crystal Tools-Middleware-Engine-System von Square Enix, das an die Anforderungen des Spiels angepasst wurde. Während der Entwicklung übernahm das Team mehrere ästhetische Elemente aus FFXI, schuf jedoch gleichzeitig etwas Eigenständiges. Aufgrund verschiedener Faktoren war die Entwicklung von Problemen geprägt, die später massive Auswirkungen auf das Spiel hatten. Versuche, das Spiel auch auf Xbox 360-Konsolen zu bringen, scheiterten an Meinungsverschiedenheiten mit Microsoft hinsichtlich der Nutzung von Xbox Live. Nach dem Alpha-Test und einem verzögerten Beta-Test wurde das Spiel am 30. September 2010 veröffentlicht und blieb bis zu seinem Server-Abschluss am 11. November 2012 aktiv. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte bis negative Reaktionen: Während die Grafik und die Musik allgemein gelobt wurden, wurden andere Aspekte einhellig kritisiert, darunter die Spielmechanik, die Benutzeroberfläche und das allgemeine Gefühl, dass das Spiel bei der Veröffentlichung unvollständig war. Die Kritik von Kritikern und Fans führte dazu, dass Square Enix die Abonnementsgebühren stornierte, die PlayStation 3-Version unbefristet verschob und schließlich eine komplett neue Version des Spiels entwickelte, genannt FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Die schlechte Aufnahme hatte eine ernste Auswirkung auf die FINAL FANTASY-Reihe, wobei sowohl Mitarbeitern als auch Unternehmensleitern zufolge das Markenimage beschädigt wurde.
| PS3 | TBD |
| PC | 30. September 2010 |