
Lo sviluppo di FINAL FANTASY XIV ONLINE ha avuto inizio nel 2005 con il nome in codice "Rapture" e nel 2009 è stato annunciato per Windows e PlayStation 3. Il gioco faceva uso del motore Crystal Tools, un middleware di Square Enix, opportunamente modificato per adattarsi alle specifiche del gioco. Durante lo sviluppo, il team ha incluso diversi elementi estetici tratti da FFXI, creando però qualcosa di unico. A causa di diversi fattori, lo sviluppo è stato afflitto da problemi che avrebbero avuto effetti drastici sul gioco. Gli sforzi per portare il gioco su console Xbox 360 non hanno avuto successo a causa di disaccordi con Microsoft riguardo l'uso di Xbox Live. Dopo il test alpha e un test beta rimandato, il gioco è stato lanciato il 30 settembre 2010, rimanendo attivo fino alla chiusura dei server il 11 novembre 2012. Al lancio, il gioco ha ricevuto una reazione mista o negativa: mentre grafica e musica hanno ricevuto in generale lodi, altri aspetti sono stati unanimemente criticati, tra cui la giocabilità, l'interfaccia e l'impressione generale che il gioco non fosse completo al momento del lancio. Le critiche da parte di critici e fan hanno spinto Square Enix a rimuovere le tariffe di sottoscrizione, a rimandare indefinitamente la versione PlayStation 3 e infine a sviluppare una versione completamente nuova del gioco chiamata FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. La scarsa ricezione ha avuto un impatto serio sulla serie FINAL FANTASY, con membri dello staff e dirigenti della compagnia che hanno affermato che il marchio fosse stato danneggiato.
| PS3 | TBD |
| PC | 30 settembre 2010 |