
El desarrollo de FINAL FANTASY XIV ONLINE comenzó en 2005 bajo el nombre en clave "Rapture" y fue anunciado en 2009 para Windows y PlayStation 3. El juego se ejecutaba en el motor intermedio Crystal Tools de Square Enix, el cual fue ajustado para adaptarse a las especificaciones del juego. Durante el desarrollo, el equipo incorporó múltiples elementos estéticos de FFXI, mientras creaba algo que tuviera su propia identidad. Debido a varios factores, el desarrollo enfrentó problemas que más tarde tuvieron efectos drásticos en el juego. Los intentos de traer el juego a consolas Xbox 360 no prosperaron debido a desacuerdos con Microsoft sobre el uso de Xbox Live. Después de una prueba alfa y una prueba beta retrasada, el juego se lanzó el 30 de septiembre de 2010, permaneciendo activo hasta que sus servidores se cerraron el 11 de noviembre de 2012. Al momento del lanzamiento, el juego recibió una reacción mixta a negativa: si bien la gráfica y la música recibieron elogios generales, otros aspectos fueron unánimemente criticados, incluyendo la jugabilidad, la interfaz y la impresión general de que el juego no estaba terminado al momento de su lanzamiento. La reacción negativa de críticos y fanáticos hizo que Square Enix eliminara las tarifas de suscripción, pospusiera indefinidamente la versión para PlayStation 3 y finalmente desarrollara una versión completamente nueva del juego llamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. La mala recepción tuvo un impacto serio en la serie FINAL FANTASY, con tanto el personal como las autoridades de la empresa afirmando que la marca había sufrido daños.
| PS3 | TBD |
| PC | 30 de septiembre de 2010 |