
O desenvolvimento começou em 2005 sob o nome de código "Rapture", e FINAL FANTASY XIV ONLINE foi anunciado em 2009 para Windows e PlayStation 3. O jogo rodava no motor middleware Crystal Tools da Square Enix, que foi ajustado para atender às especificações do jogo. Durante o desenvolvimento, a equipe transferiu diversos elementos estéticos do FFXI enquanto criava algo que tivesse sua própria identidade. Devido a vários fatores, o desenvolvimento foi afetado por problemas que posteriormente tiveram efeitos drásticos no jogo. Tentativas de trazer o jogo para as consoles Xbox 360 falharam devido a desacordos com a Microsoft sobre o uso do Xbox Live. Após o teste alfa e um teste beta adiado, o jogo foi lançado em 30 de setembro de 2010, permanecendo ativo até que seus servidores fossem desligados em 11 de novembro de 2012. Ao lançar, o jogo recebeu uma reação mista a negativa: embora os gráficos e a música fossem elogiados em geral, outros aspectos foram unânimes na crítica, incluindo a jogabilidade, a interface e a impressão geral de que o jogo estava incompleto no lançamento. A rejeição por parte de críticos e fãs fez com que a Square Enix eliminasse as taxas de assinatura, adiasse indefinidamente a versão PlayStation 3 e, eventualmente, desenvolvesse uma versão totalmente nova do jogo chamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. A má recepção teve um impacto sério na série FINAL FANTASY, com tanto a equipe quanto as autoridades da empresa afirmando que a marca havia sido prejudicada.
| PS3 | TBD |
| PC | 30 de setembro de 2010 |