
Le développement de FINAL FANTASY XIV ONLINE a débuté en 2005 sous le nom de code « Rapture » et le jeu a été annoncé en 2009 pour Windows et la PlayStation 3. Il s'appuyait sur le moteur Crystal Tools, un middleware de Square Enix, adapté aux spécifications du jeu. Pendant le développement, l'équipe a intégré plusieurs éléments esthétiques de FFXI tout en créant quelque chose d'original. En raison de plusieurs facteurs, le développement a été confronté à des problèmes qui ont eu des conséquences dramatiques sur le jeu. Les tentatives de portage sur Xbox 360 ont échoué à cause de désaccords avec Microsoft concernant l'utilisation de Xbox Live. Après un test alpha et un test bêta retardé, le jeu a été lancé le 30 septembre 2010, restant actif jusqu'à la fermeture de ses serveurs le 11 novembre 2012. À sa sortie, le jeu a reçu une réaction mitigée à négative : si les graphismes et la musique ont été généralement loués, d'autres aspects ont été unanimement critiqués, notamment la jouabilité, l'interface et l'impression générale d'un jeu incomplet à son lancement. Les critiques et le mécontentement des fans ont poussé Square Enix à supprimer les frais d'abonnement, à reporter indéfiniment la version PlayStation 3, et finalement à développer une version entièrement nouvelle du jeu intitulée FINAL FANTASY XIV ONLINE : A REALM REBORN. L'accueil mitigé a eu un impact sérieux sur la série FINAL FANTASY, tant les employés que les dirigeants de l'entreprise affirmant que la marque avait été endommagée.
| PS3 | TBD |
| PC | 30 septembre 2010 |