Etwa in der Mitte des riesigen Waldes liegt ein altes Schloss. Die Einwohner erzählen von seltsamen Kreaturen, die sagenumwobene Schätze bewachen, die angeblich im Schloss verborgen sind. Da jedoch niemand, der es gewagt hat, hineinzugehen, je wieder zurückgekehrt ist, ist es schwierig zu sagen, wie viel Wahrheit und wie viel Spekulation in diesen Geschichten steckt. Nicht weit vom Schloss entfernt befindet sich ein kleines Häuschen, das du als Basis nutzen kannst. Obwohl es mittlerweile unbewohnt ist, befindet es sich in gutem Zustand, da die Dorfbewohner es pflegen und es als eine Art Schrein betrachten. Vielleicht findest du dort einige Gegenstände, die dir bei deiner Quest helfen können. Dieses Programm besteht aus drei Teilen, doch alles, was du tun musst, ist die zurückgespulte Kassette in deinen Kassettenrekorder einzulegen und dann RUN/STOP zu drücken, wobei du eine der SHIFT-Tasten gedrückt halten musst. Der Bildschirm bleibt während des Ladevorgangs jedes Abschnitts leer – das ist völlig normal. Adventure-Programme bieten dir die Möglichkeit, dein Können gegen die Kreativität des Autors zu messen. Indem du dem Computer Befehle gibst (z. B. sich bewegen, Gegenstände untersuchen oder aufheben), versuchst du, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Punkte werden normalerweise für das Finden von Schätzen und anderen Objekten vergeben und manchmal auch für das Besuchen bestimmter Orte. Adventures können Monate in Anspruch nehmen, weshalb die besten Programme dir ermöglichen, den Spielstand auf Kassette zu speichern, damit du deine Quest an einem anderen Tag fortsetzen kannst. Wenn dies dein erstes Adventure ist, solltest du versuchen, INFO einzugeben, um nützliche Informationen anzuzeigen. Der Computer versteht eine breite Palette an Wörtern und Phrasen, aber nicht alles, was du ihm sagst. Einige Begriffe sind in den meisten Adventures gleich – NORD, SÜD, OST, WEST, OBEN, UNTEN, INVENTAR, AUSSETZEN, AUFHEBEN und PUNKTESTAND sind einige der häufigsten. Du wirst jedoch meist experimentieren müssen, um herauszufinden, was der Computer tatsächlich versteht. Und sei vorsichtig: Wörter, die in einer Location verstanden werden, können in einer anderen Location nicht verstanden werden. Sehr komplexe Sätze können eingegeben werden, z. B. STECKE DEN ROTEN APFEL IN DEN EIMER. Zunächst prüft das Programm, ob sich die beiden genannten Objekte im Raum befinden (ein Raum kann jede Location im Spiel sein), und anschließend, ob du den APFEL tatsächlich in deinem Inventar hast. Ob du den EIMER in deinem Inventar hast, spielt keine Rolle. Es könnte mehr als einen EIMER geben, in diesem Fall solltest du den METALLenen EIMER, den GROßen EIMER oder was auch immer angeben. Schließlich stellt das Programm sicher, dass im EIMER noch Platz für den ROTEN APFEL ist. Nicht alle im Adventure erwähnten Gegenstände sind Objekte, die manipuliert werden können. Oft dienen sie nur dazu, eine Raumbeschreibung zu bereichern oder dir einen Hinweis über die Natur des Ortes zu geben, in dem du dich befindest; in diesem Fall wirst du wahrscheinlich hören: ICH VERSTEHE DAS NICHT. Alle Adventures enthalten Labyrinthe. Sie sehen nicht immer wie Labyrinthe aus, aber wenn du immer wieder an denselben Ort zurückkehrst, dann befindest du dich wahrscheinlich in einem Labyrinth. Wenn du dich in einem Labyrinth verirrst (was sicherlich passieren wird), dann wander nicht sinnlos herum, sondern versuche, das Labyrinth zu kartieren. Dazu musst du verschiedene Bereiche des Labyrinths unterscheiden können – was normalerweise bedeutet, einige der Gegenstände, die du bei dir trägst, abzulegen. Selbstverständlich wirst du sie möglicherweise nie wiederfinden! Du kannst den Spielstand jederzeit speichern (es ist eine gute Idee, dies vor etwas besonders Risikoreichem zu tun). Stelle sicher, dass du eine leere Kassette griffbereit hast. Der Befehl RESTORE ermöglicht es dir, den Spielstand auf einen zuvor gespeicherten zurückzusetzen. [Hinweis: Das Boxcover stammt von der 1987 erschienenen „Classic Quests“-Upgraded-Version.]