Nel mezzo della grande foresta si trova un antico castello. Le persone del posto raccontano di creature strane che custodiscono tesori nascosti all'interno del castello, anche se, visto che nessuno che abbia osato entrare è mai tornato indietro, è difficile sapere quanto sia realtà e quanto speculazione. Non molto lontano dal castello si trova una piccola casetta che puoi tranquillamente usare come base. Anche se ora disabitata, è in buono stato di conservazione, curata dai villaggi che la considerano un po' un santuario. Con un po' di fortuna potresti trovare lì alcuni oggetti che ti saranno utili per la tua avventura. Questo programma si carica in tre parti, ma tutto ciò che devi fare è inserire il nastro riarrotolato nel registratore, quindi premere RUN/STOP tenendo premuto uno dei tasti SHIFT. Lo schermo rimarrà vuoto mentre si carica ciascuna sezione — è perfettamente normale. I programmi di avventura ti offrono l'opportunità di mettere a confronto la tua intelligenza con l'ingegno dell'autore. Instradando il computer a fare cose (muoversi, esaminare oggetti, prendere oggetti, ecc.) devi cercare di ottenere il maggior numero di punti. I punti vengono solitamente assegnati per trovare tesori e altri oggetti, e a volte per visitare luoghi particolari. Le avventure possono richiedere mesi per essere risolte, e quindi i migliori programmi ti permettono di salvare lo stato del gioco su nastro in modo da poter continuare la tua avventura un altro giorno. Se questa è la tua prima avventura, dovresti provare a digitare INFO, che mostra informazioni utili. Il computer capirà un'ampia gamma di parole e frasi, ma non assolutamente ogni cosa che gli dici. Alcune parole sono standard in quasi tutte le avventure — NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP, DOWN, INVENTORY, DROP, TAKE, e SCORE sono alcune delle più comuni, ma dovrai spesso sperimentare per scoprire esattamente cosa il computer riesca a comprendere. E sii cauto, parole che vengono comprese in un'area potrebbero non esserlo in un'altra. Anche frasi abbastanza complesse possono essere inserite, ad esempio, PUT THE RED APPLE IN THE BUCKET. Prima il programma controlla che gli due oggetti menzionati si trovino nella stanza (una stanza può essere qualsiasi luogo del gioco), quindi controlla che tu tenga effettivamente in mano la MELA. Se hai o no in mano il BUCO non importa. Potrebbe esserci più di un BUCO visibile, nel qual caso dovrai specificare il BUCO METALLICO, il BUCO GRANDE o qualunque altra descrizione. Infine il programma si assicurerà che ci sia spazio nel BUCO per la MELA ROSSA. Non tutti gli oggetti menzionati nell'avventura sono manipolabili. Spesso serviranno solo ad arricchire la descrizione di una stanza o a darti un indizio sul tipo di luogo in cui ti trovi; in questo caso ti verrà probabilmente detto I DON'T UNDERSTAND THAT. Tutte le avventure hanno labirinti. Non sembreranno sempre labirinti, ma se continui a tornare nello stesso posto allora probabilmente sei in un labirinto. Quando ti perdi in un labirinto (e succederà certamente), non girare a caso, ma cerca di mappare il labirinto. Per farlo devi essere in grado di distinguere una parte del labirinto da un'altra — il che di solito significa lasciare alcuni degli oggetti che stai portando con te. Certo, potresti non trovarli mai più! Puoi SALVARE lo stato del gioco in qualsiasi momento (è una buona idea farlo prima di fare qualcosa di particolarmente rischioso). Assicurati di avere a portata di mano un nastro vuoto. Il comando RESTORE ti permette di reimpostare lo stato del gioco a uno precedentemente salvato. [Nota: l'immagine sulla scatola è tratta dalla versione aggiornata del 1987 di 'Classic Quests'.]