En el medio de un gran bosque se encuentra un antiguo castillo. Los habitantes del lugar cuentan historias sobre criaturas extrañas que custodian grandes tesoros ocultos dentro del castillo, aunque como nadie que haya intentado adentrarse haya regresado, es difícil saber cuánto de eso es real y cuánto pura especulación. No muy lejos del castillo se encuentra una pequeña cabaña que puedes usar como base. Aunque ahora está desocupada, se encuentra en buen estado gracias a los cuidados de los aldeanos, quienes la consideran una especie de santuario. Con suerte podrás encontrar allí algunos objetos que te ayudarán en tu misión. Este programa se carga en tres partes, pero todo lo que debes hacer es colocar la cinta retrocedida en tu grabadora y luego presionar la tecla RUN/STOP manteniendo presionada una de las teclas SHIFT. La pantalla quedará en blanco mientras se carga cada sección, lo cual es completamente normal. Los programas de aventura te ofrecen la oportunidad de medir tu ingenio contra el del autor. Al dar instrucciones al computador (mover, examinar objetos, tomar objetos, etc.) debes intentar obtener la mayor cantidad de puntos posible. Los puntos normalmente se obtienen al encontrar tesoros u otros objetos, y a veces al visitar lugares específicos. Las aventuras pueden tomar meses en resolverse, y por eso los mejores programas te permiten guardar el estado del juego en cinta para que puedas continuar tu misión en otro momento. Si esta es tu primera aventura, deberías probar tecleando INFO, lo cual mostrará información útil. La computadora entenderá una gran variedad de palabras y frases, pero no todo lo que le digas. Algunas palabras son comunes en la mayoría de las aventuras: NORTE, SUR, ESTE, OESTE, ARRIBA, ABAJO, INVENTARIO, DEJAR, TOMAR y PUNTUACIÓN son algunas de las más comunes, pero normalmente tendrás que experimentar para descubrir exactamente qué palabras entiende la computadora. Y ten cuidado, palabras que se entienden en un lugar pueden no ser entendidas en otro. Se pueden introducir oraciones bastante complejas, por ejemplo, PON LA MANZANA ROJA EN EL BUCHE. Primero el programa verificará que los dos objetos mencionados se encuentren en la habitación (una habitación puede ser cualquier lugar del juego), luego comprobará que tú estés sosteniendo la MANZANA. Si estás o no sosteniendo el BUCHE no importa. Podría haber más de un BUCHE visible, en cuyo caso deberás especificar el BUCHE METÁLICO, el BUCHE GRANDE o lo que sea. Finalmente, el programa verificará que haya espacio en el BUCHE para la MANZANA ROJA. No todos los elementos mencionados en la aventura son objetos que puedas manipular. A menudo servirán simplemente para embellecer la descripción de una habitación o para darte una pista sobre la naturaleza del lugar en el que te encuentras; en este caso probablemente te dirán NO ENTENDO ESO. Todas las aventuras tienen laberintos. No siempre se ven como laberintos, pero si sigues regresando a lo que parece ser el mismo lugar, probablemente estés en un laberinto. Cuando te pierdas en un laberinto (lo cual seguramente ocurrirá), no deambules sin rumbo, sino que intenta mapear el laberinto. Para hacerlo deberás poder distinguir una parte del laberinto de otra, lo cual normalmente significa dejar caer algunos de los objetos que estés llevando. Por supuesto, es posible que nunca los encuentres de nuevo. Puedes GUARDAR el estado del juego en cualquier momento (es una buena idea hacerlo antes de realizar alguna acción especialmente riesgosa). Asegúrate de tener una cinta en blanco a mano. El comando RESTAURAR te permite reiniciar el estado del juego a uno que hayas guardado previamente. [Nota: la imagen de la caja es de la versión actualizada de 'Classic Quests' de 1987.]