Au cœur de la vaste forêt se trouve un château ancien. Les habitants locaux racontent l'existence de créatures étranges qui gardent des trésors immenses cachés à l'intérieur du château, mais comme personne n'est jamais revenu après avoir osé s'y aventurer, il est difficile de savoir ce qui relève de la réalité et ce qui n'est que spéculation. Pas très loin du château se trouve une petite cabane que vous pourrez utiliser comme base. Bien qu'elle soit désormais inhabitée, elle est en bon état, entretenu par les villageois qui la considèrent comme un genre de sanctuaire. Avec un peu de chance, vous y trouverez peut-être certains objets qui vous aideront dans votre quête. Ce programme se charge en trois parties, mais tout ce que vous avez à faire est de placer la cassette rembobinée dans votre magnétophone, puis d'appuyer sur la touche RUN/STOP tout en maintenant enfoncée l'une des touches SHIFT. L'écran sera vide pendant le chargement de chaque section – c'est tout à fait normal. Les jeux d'aventure vous offrent l'occasion de mettre votre intelligence à l'épreuve face à la créativité de l'auteur. En donnant des ordres au micro (se déplacer, examiner des objets, les prendre, etc.), vous devrez essayer de marquer le plus de points possible. Les points sont généralement obtenus en trouvant des trésors et d'autres objets, et parfois en visitant certains endroits. Les aventures peuvent prendre des mois à résoudre, c'est pourquoi les meilleurs programmes vous permettent d'enregistrer l'état du jeu sur cassette, afin que vous puissiez reprendre votre quête un autre jour. Si c'est votre première aventure, vous devriez essayer de taper INFO, ce qui affiche des informations utiles. L'ordinateur comprendra un vaste éventail de mots et d'expressions, mais pas absolument tout ce que vous lui direz. Certains mots sont courants dans la plupart des aventures – NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP, DOWN, INVENTORY, DROP, TAKE et SCORE en sont quelques-uns des plus fréquents, mais vous devrez généralement expérimenter pour savoir exactement ce que l'ordinateur comprend. Et faites attention, des mots compris dans un endroit ne le seront pas forcément dans un autre. Des phrases assez complexes peuvent être entrées, par exemple : PUT THE RED APPLE IN THE BUCKET. D'abord, le programme vérifie que les deux objets mentionnés se trouvent dans la pièce (une pièce peut être n'importe quelle localisation du jeu), puis il vérifie que vous tenez effectivement la POMME ROUGE. Le fait que vous teniez ou non le SEAU n'a pas d'importance. Il se peut qu'il y ait plusieurs SEAUX visibles, auquel cas vous devrez préciser le SEAU EN MÉTAL, le GRAND SEAU, ou autre. Enfin, le programme vérifie qu'il y ait de la place dans le SEAU pour la POMME ROUGE. Tous les objets mentionnés dans l'aventure ne sont pas manipulables. Souvent, ils servent uniquement à embellir la description d'une pièce ou à vous donner un indice sur la nature de l'endroit où vous vous trouvez ; dans ce cas, vous serez probablement informé que I DON'T UNDERSTAND THAT. Toutes les aventures contiennent des labyrinthes. Ils ne ressemblent pas toujours à des labyrinthes, mais si vous revenez constamment à ce qui semble être le même endroit, vous êtes probablement dans un labyrinthe. Quand vous vous perdez dans un labyrinthe (ce qui arrivera certainement), ne vous promenez pas sans but, mais essayez de le cartographier. Pour cela, vous devez pouvoir distinguer une partie du labyrinthe d'une autre – ce qui signifie généralement de déposer certains des objets que vous portez. Bien sûr, vous ne les retrouverez peut-être jamais ! Vous pouvez enregistrer l'état du jeu à tout moment (il est une bonne idée de le faire avant d'entreprendre une action particulièrement risquée). Assurez-vous d'avoir une cassette vierge à portée de main. La commande RESTORE vous permet de réinitialiser l'état du jeu à un moment que vous avez précédemment enregistré. [Remarque : l’artwork de la boîte provient de la version améliorée de 1987 des « Classic Quests ».]