

Gravity Bone ist ein freeware First-Person-Adventure-Computerspiel, das von Brendon Chung unter seinem Studio Blendo Games entwickelt und im August 2008 veröffentlicht wurde. Das Spiel verwendet eine modifizierte Version des id Tech 2-Engines von id Software, die ursprünglich für Quake 2 verwendet wurde, und integriert Musik aus Filmen des Regisseurs Wong Kar-wai, die ursprünglich von Xavier Cugat gespielt wurden. Während der einjährigen Entwicklungszeit wurden vier Versionen des Spiels hergestellt; die erste enthielt mehr übliche Elemente eines First-Person-Shooters als die veröffentlichte Version. In den folgenden Versionen wandelte sich das Spiel in eine neue Richtung, mit der Einbeziehung von mehr spionageorientiertem Gameplay. Gravity Bone erhielt von Videospiel-Journalisten viel Kritikerlob. Charles Onyett von IGN bezeichnete es als „angenehm zu erleben“ und es wurde mit Spielen wie Team Fortress 2 und Portal verglichen. Das Spiel wurde für seine kohärente Geschichte, seine Atmosphäre und seine Fähigkeit gelobt, das Interesse des Spielers über einen sehr kurzen Zeitraum zu fesseln, ohne dabei hastig oder unvollständig zu wirken. Es erhielt den Preis „Best Arthouse Game“ in den Special Awards 2008 von Game Tunnel. Ein Sequel, Thirty Flights of Loving, wurde 2012 veröffentlicht.

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