

Gravity Bone est un jeu vidéo d'aventure en vue première personne gratuit, développé par Brendon Chung sous son studio, Blendo Games, et sorti en août 2008. Le jeu utilise une version modifiée du moteur id Tech 2 d'id Software, initialement utilisé pour Quake 2, et intègre de la musique tirée des films du réalisateur Wong Kar-wai, originellement interprétée par Xavier Cugat. Quatre versions du jeu ont été produites pendant son développement d'une année ; la première présentait des éléments plus classiques de jeu de tir en vue première que la version finale. Les versions suivantes ont pris une nouvelle direction, avec l'ajout de mécanismes de jeu plus orientés espionnage. Gravity Bone a reçu un accueil critique très favorable de la part des journalistes de jeux vidéo. Charles Onyett d'IGN l'a qualifié de « plaisir à vivre », et le jeu a été comparé à des titres tels que Team Fortress 2 et Portal. Le jeu a été loué pour son histoire cohérente, son atmosphère et sa capacité à capter l'intérêt du joueur en un très court laps de temps sans paraître précipité ou incomplet. Il a reçu le prix du « Meilleur Jeu d'Art » aux Game Tunnel Special Awards 2008. Une suite, Thirty Flights of Loving, a été sortie en 2012.

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