

Gravity Bone é um jogo de aventura em primeira pessoa de freeware desenvolvido por Brendon Chung sob seu estúdio, Blendo Games, e lançado em agosto de 2008. O jogo utiliza uma versão modificada do motor id Tech 2 da id Software — originalmente usado para Quake 2 — e incorpora música de filmes do diretor Wong Kar-wai, originalmente interpretada por Xavier Cugat. Quatro versões do jogo foram produzidas durante seu desenvolvimento de um ano; a primeira apresentava elementos mais comuns de jogos em primeira pessoa do que a versão lançada. Versões posteriores mudaram de direção, incluindo mecânicas de jogabilidade mais voltadas para espiões. Gravity Bone recebeu elogios da crítica especializada. Foi chamado de "um prazer de se experimentar" por Charles Onyett, da IGN, e recebeu comparações com jogos como Team Fortress 2 e Portal. O jogo foi elogiado por sua história coesa, atmosfera e sua capacidade de prender a atenção do jogador em um período de tempo muito curto sem parecer apressado ou incompleto. Recebeu o prêmio "Melhor Jogo de Artes Plásticas" nos Prêmios Especiais do Game Tunnel de 2008. Uma sequência, Thirty Flights of Loving, foi lançada em 2012.

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