

GunBound besitzt ein turnbasiertes Artillerie-Spielprinzip, das Eigenschaften von zweidimensionalen Spielen und Ballistik-Simulationen vereint. In GunBound werden die Spieler in zwei gegnerische Teams eingeteilt, die abwechselnd mit Fahrzeugen feuern, die im Spiel als „Mobiles“ bezeichnet werden. Jedes Mobile verfügt über drei einzigartige Waffen, die als „1“, „2“ und „SS“ (Special Shot) gekennzeichnet sind. Faktoren wie Geländebedingungen, Windströmungen und elementare Phänomene zwingen die Spieler dazu, ihre Zielrichtung und die Einstellung der Schusskraft ständig zu ändern, während sie gleichzeitig ihre Strategie neu überdenken. GunBound implementiert auch ein „Verzögerungs“-Turnsystem, das vom Mobile, der verwendeten Waffe und/oder Gegenständen beeinflusst wird – das Benutzen von Gegenständen oder das Verbringen von Zeit mit Aktionen führt zu einer längeren Wartezeit, bevor der nächste Zug des Spielers kommt.
| PC | 1. Mai 2002 |

