

GunBound tem um gameplay de artilharia baseado em turnos, possuindo características de jogos bidimensionais e de simulação balística. Em GunBound, os jogadores são alocados em duas equipes opostas que alternam-se atirando um contra o outro com veículos chamados de "Mobiles" na terminologia do GunBound. Cada Mobile possui três armas únicas, rotuladas como "1", "2" e "SS" (Tiro Especial). Fatores como as condições do terreno, correntes de vento e fenômenos elementais obrigam os jogadores a mudarem constantemente seu alvo e a configuração de potência da trajetória, enquanto repensam sua estratégia ao mesmo tempo. O GunBound também implementa um sistema de turnos com "delay", que é influenciado pelo Mobile, pela arma e/ou item que o jogador utiliza — usar itens ou gastar tempo com ações resulta em uma espera mais longa antes do próximo turno do jogador.
| PC | 1 de maio de 2002 |

