

GunBound ha un gameplay basato su turni di artiglieria, con caratteristiche tipiche dei giochi in due dimensioni e di simulazione balistica. In GunBound, i giocatori vengono assegnati a due squadre avversarie che si alternano nel lanciare colpi l'una contro l'altra utilizzando veicoli chiamati "Mobiles" nel gergo di GunBound. Ogni Mobile ha tre armi uniche, contrassegnate come "1", "2" e "SS" (Special Shot). Fattori come le condizioni del terreno, le correnti di vento e fenomeni elementali costringono i giocatori a modificare continuamente la mira e l'impostazione della potenza del tiro, riconsiderando al contempo la loro strategia. GunBound implementa anche un sistema di turni "delay" che dipende dal Mobile, dall'arma e/o dall'oggetto utilizzato da un giocatore: l'uso di oggetti o il prendersi del tempo con le azioni comporta un attesa più lunga prima del prossimo turno del giocatore.
| PC | 1 maggio 2002 |

