

GunBound tiene un juego de artillería basado en turnos, con propiedades de juegos en dos dimensiones y juegos de simulación balística. En GunBound, los jugadores son asignados a dos equipos opuestos que toman turnos disparándose entre sí con vehículos llamados "Mobiles" en el lenguaje de GunBound. Cada Mobile tiene tres armas únicas, etiquetadas como "1", "2" y "SS" (Disparo Especial). Factores como las condiciones del terreno, las corrientes de viento y fenómenos elementales obligan a los jugadores a cambiar continuamente su puntería y la configuración de potencia de la trayectoria, reanalizando al mismo tiempo su estrategia. GunBound también implementa un sistema de turnos con "retraso" que es influenciado por el Mobile, el arma y/o el ítem que el jugador utilice—usar ítems o tomar tiempo con las acciones resulta en una espera más larga antes del siguiente turno del jugador.
| PC | 1 de mayo de 2002 |

