

GunBound propose un gameplay de type tour par tour avec des éléments de jeux en deux dimensions et de simulation balistique. Dans GunBound, les joueurs sont répartis en deux équipes adverses qui s'alternent pour tirer les uns sur les autres à l'aide de véhicules appelés « Mobiles » dans le langage de GunBound. Chaque Mobile dispose de trois armes uniques, étiquetées « 1 », « 2 » et « SS » (tir spécial). Des facteurs tels que les conditions du terrain, les courants de vent et les phénomènes élémentaires obligent les joueurs à modifier constamment leur cible et la puissance de leur trajectoire, tout en réévaluant en permanence leur stratégie. GunBound intègre également un système de tour basé sur un « délai » influencé par le Mobile, l'arme et/ou l'objet utilisé par le joueur : l'utilisation d'objets ou le fait de prendre son temps dans les actions entraîne une attente plus longue avant le prochain tour du joueur.
| PC | 1 mai 2002 |

