
Hang-On ist ein Arcade-Spiel, das von Yu Suzuki entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. In dem Spiel steuert der Spieler eine Motorradfahrt gegen die Zeit und gegen von der KI gesteuerte Bikes. Es gehörte zu den ersten Arcade-Spielen, die 16-Bit-Grafik und die von Sega entwickelte „Super Scaler“-Technologie nutzten, die eine pseudodreidimensionale Skalierung von Sprites bei hohen Bildraten ermöglichte. Darüber hinaus führte es einen motionbasierten Arcade-Controller ein, bei dem die Körbewegungen des Spielers auf einem großen, motorradförmigen Controller mit den Bewegungen des Spielcharakters auf dem Bildschirm übereinstimmten. Damit inspirierte es nachfolgende Arcade-Spiele und verriet bereits die heutige Trendrichtung der Bewegungskontrolle.
Hang On ist das 3-D-Motorrad-Rennspiel, das die Spielhallen erobert hat. Rennen Sie durch Graslandschaften, Strände, Täler, nächtliche Städte und selbstverständlich auch über Motorradrennstrecken. Dieses Spiel ist so schnell, dass es Ihnen sogar spezielle Techniken wie Hang-on und Gegenlenken beibringt, um die Kurven zu nehmen.
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