
Hang-On é um jogo de arcade projetado por Yu Suzuki e lançado pela Sega em 1985. No jogo, o jogador controla uma motocicleta contra o tempo e outras motos controladas pelo computador. Foi um dos primeiros jogos de arcade a utilizar gráficos de 16 bits e a tecnologia "Super Scaler" da Sega, que permitia escalonamento de sprites pseudo-3D a altas taxas de quadros. Também introduziu um gabinete de arcade controlado por movimento, onde os movimentos do corpo do jogador em um gabinete com formato de motocicleta grande correspondem aos movimentos do personagem do jogador na tela, inspirando jogos de arcade posteriores e antecipando a tendência moderna de controle por movimento.
Hang On é o jogo de corrida de motocicleta em 3-D que tomou as arcades de assalto. Corra por campos, praias, vales, paisagens noturnas de cidades e, é claro, pistas de corrida de motociclismo. Esse jogo é tão rápido que até mesmo oferece técnicas especiais como Hang-on e Counter-steering para fazer as curvas.
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