
Hang-On es un juego de arcade diseñado por Yu Suzuki y lanzado por Sega en 1985. En el juego, el jugador controla una motocicleta contra el tiempo y otras motocicletas controladas por la computadora. Fue uno de los primeros juegos de arcade en usar gráficos de 16 bits y la tecnología "Super Scaler" de Sega, que permitía escalado de sprites pseudo-3D a altas tasas de cuadros. También introdujo un gabinete de arcade de control de movimiento, donde los movimientos del cuerpo del jugador sobre un gabinete en forma de motocicleta grande corresponden con los movimientos del personaje del jugador en pantalla, inspirando juegos de arcade posteriores y anticipando la tendencia moderna de control de movimiento.
Hang On es el juego de carreras de motocicletas en 3-D que ha tomado por asalto las salas de arcade. Corre a través de llanuras, costas, valles, paisajes nocturnos de la ciudad y, por supuesto, circuitos de carreras de motocicletas. Este juego es tan rápido que incluso te da técnicas especiales como Hang-on y Counter-steering para tomar las curvas.
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