
Hang-On est un jeu d'arcade conçu par Yu Suzuki et édité par Sega en 1985. Dans ce jeu, le joueur pilote une moto contre la montre et d'autres motos contrôlées par l'ordinateur. Il s'agissait l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie "Super Scaler" de Sega, permettant un redimensionnement de sprites en pseudo-3D à des fréquences d'image élevées. Il a également introduit un cabinet d'arcade contrôlé par le mouvement, où les mouvements du joueur sur un cabinet en forme de moto permettaient de contrôler les mouvements du personnage à l'écran, inspirant les jeux d'arcade suivants et anticipant la tendance moderne du contrôle par mouvement.
Hang On est le jeu de course moto en 3-D qui a conquis les salles d'arcade. Partez à la conquête de paysages variés : plaines, plages, vallées, paysages nocturnes urbains, et bien sûr, circuits de course moto. Le jeu est si rapide qu'il vous propose même des techniques spéciales comme le Hang-on et le contre-pilotage pour négocier les virages.
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