
Hello Kitty no Hanabatake ist ein Kinder-Plattformer, der von Character Soft, einer Tochtergesellschaft von Sanrio, für den Nintendo Family Computer entwickelt wurde. Es wurde am 11. Dezember 1992 ausschließlich in Japan veröffentlicht. Während des Spiels muss Hello Kitty alle Blumen in jedem Level gießen, wobei sie sich vor vielen Tieren und Insekten in Acht nehmen muss. Ihr Schleifchen bleibt immer auf der linken Seite ihres Ohres, selbst wenn der Spieler die Ausrichtung des Charakters ändert. Sie kann sich mit einem großen Schlagstock verteidigen. Wenn sie in Feinde läuft, wird sie weinen, was Kitty wütend macht und sie ein Leben verlieren lässt. Punkte im Spiel werden als Geld für die Kasse gesammelt. Läuft die Zeit ab, verliert der Spieler ebenfalls ein Leben. Es gibt jedoch unendlich viele Fortsetzungen und der einzige Strafmaßnahme bei „Game Over“ ist das Verlieren des Spielstands. Es gibt 18 Level im Spiel, und das Spiel wiederholt sich nicht nach dem 18. Level. Während die zweite Hälfte des Spiels schwieriger ist als die ersten neun Level, können sie überwunden werden, sobald der Spieler sich an die Steuerung gewöhnt hat.
Die Spieler steuern Hello Kitty, die alle Blumen in jedem Level gießen muss. Hello Kitty muss Tieren und Insekten ausweichen, die ihr den Weg versperren, doch sie kann sich mit einem großen Schläger verteidigen. Geld kann für die Kasse eingesammelt werden, was sich auf den Spielerscore auswirkt. Wenn man in Feinde rennt oder die Zeit abläuft, verliert der Spieler ein Leben. Wenn der Spieler alle Leben verliert, ist das Spiel vorbei und der Score wird zurückgesetzt, doch das ist die einzige Strafe, da es unendlich viele Fortsetzungen gibt.
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