
Hidden and Dangerous 2 konzentriert sich, genau wie sein Vorgänger, auf die britische Special Air Service während des Zweiten Weltkriegs. Es folgt dem gleichen Konzept wie das ursprüngliche taktische First-/Third-Person-Shooter-Spiel. Der LS3D-Engine des Spiels wurde auch im Spiel Mafia verwendet. Spielmechaniken wie die sprachlichen Befehle, die Plan- oder Echtzeit-Karteneinsatzsteuerung, der Fahrzeuggebrauch, die Ausrüstungswahl und die First-Person-Mechanik wurden im Vergleich zum Original erheblich verbessert. Die Möglichkeit, Kriegsgefangene zu nehmen, fügte dem Spieler erweiterte Stealth-Optionen hinzu, darunter die Beschaffung von Feinduniformen. Missionstypen umfassen Spionage, Sabotage, Suchen und Zerstören, Befreiung von Städten, Rettung von Gefangenen, das Eintreiben von Feindoffizieren und Dokumenten, Unterstützung von Partisanen und Attentate. Die Vielfalt der Spielorte umfasst Norwegen, Libyen, einen norwegischen Fjord, Burma, Österreich, Frankreich und Tschechoslowakei. Das Erweiterungspaket Sabre Squadron fügt Missionen in Frankreich, Libyen und Sizilien hinzu. Einige der Missionen basieren auf echten SAS-Unternehmungen. Allerdings nimmt der größte Teil des Spiels Freiheiten mit der historischen Zeit und dem Ort der SAS-Operationen. [6] Die Missionen basieren auf einem sogenannten Sandbox-Stil, bei dem Spieler frei auf der Karte herumlaufen und ihre Ziele in der Regel nach eigenem Ermessen und in der von ihnen gewählten Reihenfolge verfolgen können. Eine Echtzeit-Strategie-Mechanik erlaubt es den Spielern außerdem, Ereignisse zu steuern, um taktische Manöver in vorgegebener Reihenfolge oder durch Echtzeit-Befehl von oben durchzuführen.