
Super Mario 128 ist ein Codename, der in den 1990er- und 2000er-Jahren bei Nintendo für zwei verschiedene, hochprofile Entwicklungsprojekte wiederverwendet wurde. Ursprünglich als Nachfolger von Super Mario 64 geplant, wurde der Nachfolger abgesagt, und die Impulse wurden stattdessen in eine GameCube-Technologiedemo umgewandelt. Wie bei Nintendo's Space World-Messe im Jahr 2000 vorgestellt, wurden die gezeigten Grafik- und Physikkonzepte im Laufe der 2000er-Jahre schrittweise in verschiedene Spiele eingearbeitet. Dazu gehören die schnelle Objektgenerierung in Pikmin, die Kugelgeister-Technologie, die in The Legend of Zelda: Twilight Princess und Super Mario Galaxy verwendet wird, sowie die Physik von Metroid Prime.