
Super Mario 128 es un nombre en clave que se reutilizó para dos proyectos distintos y notoriamente ambiciosos en Nintendo durante las décadas de 1990 y 2000. Originalmente concebido como una secuela de Super Mario 64, el proyecto fue cancelado y la base se reutilizó en una demostración tecnológica para GameCube. Como se presentó en la feria Space World de Nintendo en 2000, los conceptos gráficos y físicos demostrados se fueron incorporando gradualmente a varios juegos a lo largo de la década de 2000. Esto incluye la rápida generación de objetos en Pikmin, la tecnología de caminar sobre esferas utilizada en The Legend of Zelda: Twilight Princess y Super Mario Galaxy, y la física de Metroid Prime.