
Super Mario 128 é um nome de código que foi reutilizado para dois diferentes projetos de desenvolvimento de alto perfil infames na Nintendo nos anos 1990 e 2000. Originalmente planejado como um sequente de Super Mario 64, o sequente foi cancelado e a motivação foi reutilizada em uma demonstração de tecnologia para o GameCube. Como foi apresentado na feira comercial Space World da Nintendo em 2000, os conceitos gráficos e físicos demonstrados foram gradualmente incorporados em vários jogos ao longo dos anos 2000. Isso inclui a geração rápida de objetos em Pikmin, a tecnologia de caminhada em esferas usada em The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e as físicas de Metroid Prime.