
Super Mario 128 è un nome in codice che è stato riutilizzato per due diversi progetti di sviluppo altamente noti presso Nintendo negli anni '90 e 2000. Originariamente concepito come sequel di Super Mario 64, il sequel fu cancellato e l'idea fu riutilizzata in una dimostrazione tecnologica per il GameCube. Presentata al Nintendo Space World nel 2000, le grafiche e le concetti fisici dimostrati furono gradualmente integrati in vari giochi negli anni 2000. Questi includono la generazione rapida degli oggetti in Pikmin, la tecnologia di camminare su una sfera utilizzata in The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e la fisica di Metroid Prime.