
Super Mario 128 est un nom de code qui a été réutilisé pour deux projets de développement très médiatisés et notoirement connus chez Nintendo dans les années 1990 et 2000. Initialement conçu comme une suite à Super Mario 64, ce projet a été annulé et sa base a ensuite été réutilisée pour une démonstration technologique sur la GameCube. Présentée lors du salon Nintendo Space World en 2000, les graphismes et les concepts physiques démontrés ont progressivement été intégrés dans divers jeux au cours des années 2000. Cela inclut la génération rapide d'objets dans Pikmin, la technologie de marche sur des sphères utilisée dans The Legend of Zelda: Twilight Princess et Super Mario Galaxy, ainsi que les mécaniques physiques de Metroid Prime.