
Assault Squad ist hauptsächlich ein Echtzeit-Taktikspiel, das sich jedoch aufgrund des Fehlens von Szenarien mit „fixed force“ (also ohne Verstärkung) stärker in Richtung Strategie bewegt. Es wird von einer komplexen Simulation angetrieben, die Munition und Treibstoff, Inventare für jede einzelne Einheit, Deckung und Sichtlinien, Panzerkämpfe mit Penetration und Abprall von Geschossen, Sichtfelder und vieles mehr abbildet. Während Assault Squad primär auf Multiplayer ausgelegt ist, kann der neue Koop-Skirmish-Modus auch offline ohne Partner gespielt werden. Wie frühere Spiele der Reihe enthält Assault Squad auch eine „direct control“-Funktion, mit der der Spieler die Kontrolle über jede Einheit auf dem Schlachtfeld übernehmen kann. Dies ermöglicht eine präzise Steuerung während Feuergefechten, beispielsweise das Zünden von Granaten vor dem Wurf oder das Anvisieren spezifischer Bereiche an einem Panzer. Der Multiplayer nutzt den GameSpy-Client und besitzt ein integriertes Elo-Bewertungssystem. Multiplayer-Spiele können auf Dutzenden von Karten und zwischen den fünf Fraktionen des Spiels stattfinden. Neue Multiplayer-Karten werden als DLC veröffentlicht.

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