
Nach einer Dekade kehrt ein Might & Magic RPG mit der einzigartigen Kernformel und einer neuen Reihe verbesserten und fein abgestimmten Funktionen zurück. Nach den spektakulären Ereignissen in Might & Magic Heroes VI begleiten Sie eine vierköpfige Abenteurergruppe, die in Intrigen und politische Machenschaften verstrickt ist, die sich in und um Karthal abspielen. Die Stadt, die am Rande der Abspaltung steht, ist Opfer konkurrierender Fraktionen, die um ihre Kontrolle kämpfen. Ihre Handlungen bestimmen das Schicksal der Stadt. Might & Magic X Legacy ist ein authentisches Solo-Erlebnis im klassischen First-Person-RPG-Genre. Erstellen und führen Sie Ihr Team in eine spannende offene Welt und kämpfen Sie gegen mächtige mythische Kreaturen, während Sie antike magische Schätze sammeln!
Das Spiel beginnt in der kleinen Stadt Sorpigal-by-the-Sea an der Ostseite der Halbinsel. Eine Gruppe von Raubrittern erreicht die Region mit einem Schiff, um die Stadt Karthal zu erreichen, wo sie die sterblichen Überreste ihres Lehrers in einen dortigen Tempel bringen sollen. Beim Eintreffen begegnen sie einem geheimnisvollen Mann namens Dunstan, der ihnen mitteilt, dass die Stadt nach einem Putsch für Ausländer gesperrt ist, und dass die Stadt Sorpigal-by-the-Sea ebenfalls nach einer Serie von Verschwindungen und Problemen abgesperrt wurde. Mit Unterstützung der Stadtwache bekämpfen die Raubritter ein Spinnennest im Brunnen der Stadt, wodurch die Stadt wieder geöffnet werden kann. Anschließend übernehmen sie weitere Aufgaben, um in einer nahegelegenen Leuchtturmwache mit Nagas fertig zu werden, Mitglieder einer Kultgruppe in der Region zu bekämpfen und Räuber in den umliegenden Wäldern zu vernichten. Impresioniert davon sendet der Kommandant der Garnison die Raubritter zum Schloss Portmeyron, um mit dem neuen Gouverneur Jon Morgan zusammenzutreffen, nur um festzustellen, dass das Schloss von Banditen und Milizionären überfallen wurde. Nachdem sie gegen diese kämpfen, befreien sie den Gouverneur und stimmen zu, bei der Untersuchung der Ereignisse auf der Halbinsel zu helfen. Sie stimmen auch zu, einen Brief an den Piratenkönig Crag Hack zu überbringen, um einen Waffenstillstand mit ihm zu vereinbaren. Die Raubritter beginnen damit, in Richtung der Elementar-Schmiede zu gehen, eine antike Struktur in der Mitte der Halbinsel, um eine Dunkelelfen-Präsenz in der Burg zu untersuchen, bevor sie nach Seahaven und in die nahegelegenen großen Wälder reisen, um Lord Kilburn zu treffen, der den Raubrittern hilft, die Handschrift eines Briefes zu identifizieren, der bei der Miliz gefunden wurde, die das Schloss angegriffen hatte. Sie erfahren, dass die Handschrift dem ehemaligen Gouverneur Montbard gehört, der sich in der Lost City versteckt, einer antiken, zerstörten Untergrundstadt. Die Gruppe begibt sich unter die Erde, besiegt Montbard und kehrt zu Morgan zurück, der sich fragt, wie sein Vorgänger seine Männer finanziert hat. Trotzdem beauftragt er die Gruppe, nach Karthal zu reisen und herauszufinden, was mit seinem Spion geschehen ist, der in der Stadt gearbeitet hat, einem Mann namens Falagar. Über die Kanalisation gelangen sie in die Stadt, wo sie erfahren, dass Falagar ein Botschafter in Karthal war, und schließlich durch sein Anwesen in die Stadt gelangen, gerade als die Stadt endlich wieder ihre Tore für Ausländer öffnet, wo sie Dunstan erneut begegnen, der dies preiszugeben hat. In der Stadt begegnen die Raubritter einem ehemaligen Mitglied der Gruppe, die die Stadt übernommen hat, Hamza, der nun eine Widerstandsgruppe gegen den Mann organisiert, der die Stadt regiert, Markus Wolf, und der sie darauf hinweist, dass seine Schwarze Garde, eine grausame mercenarische Gruppe, Falagar in eine Gefängnis in den Slums gebracht hat. Die Gruppe erhält den Auftrag, Informationen über diesen Ort und einen Schlüssel zur Kanalisation zu sammeln, bevor sie einen Ausbruch planen, um Falagar zu befreien, der preiszugeben hat, dass Dunstan eine Rolle im Putsch gespielt hat. Nachdem die Informationen an den Gouverneur weitergegeben wurden, beauftragt Morgan die Raubritter, mehr über Dunstan herauszufinden, und trifft mit einer ehemaligen Raubritterfreundin namens Shiva zusammen, die preiszugeben hat, dass sie sich verändert hat, als sie, sie und andere Mitglieder einer Raubrittergruppe vor zwölf Jahren versuchten, in das Grab der Tausend Schrecken einzudringen. Das Ereignis endete katastrophal, nur sie und Dunstan konnten entkommen, und trennten sich danach. Bald darauf reisen die Raubritter in die Berge, wo sie das Grab finden und es betreten, um mehr über Dunstan zu erfahren, doch sie werden in das gleiche Dunkelelfen-Individuum gesperrt, das sie in der Schmiede getroffen haben. Im Inneren begegnen sie verschiedenen schattigen Kreaturen, entdecken jedoch auch die Leiche von Duncan und eine Gruppe Dunkelelfen, was zu Erkenntnissen über die Situation führt. Die Raubritter erfahren, dass Dunstan im Grab gestorben ist und dass er und die anderen Raubritter, mit denen er eingedrungen war, versehentlich einen namenlosen Assassinen namens Erobos freigelassen haben, der nach den Älteren Kriegen von seiner eigenen Rasse inhaftiert wurde, als sie den Siegel seines Gefängnisses brachen. Erobos stahl Dunstans Identität, ließ ihn sterben und begann einen Plan zu schmieden, um Rache für seine Inhaftierung zu üben, indem er einen Krieg auf der Halbinsel auslösen wollte, wobei der Elf, den die Gruppe traf, einer seiner Diener ist. Nachdem sie dies erkannt haben, kehren die Raubritter zu Morgan zurück, um ihm die Informationen zu übermitteln.
| PC | 23. Januar 2014 |
| Mac | 23. Januar 2014 |
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